GRA JAKO OBIEKT OPORNY JUSTYNA JANIK NOWA
Opis
Gra jako obiekt oporny – analiza gier wideo w ujęciu Justyny Janik Książka skierowana do badaczy mediów, kulturoznawców, projektantów gier i zaawansowanych graczy, którzy chcą zrozumieć gry wideo jako coś więcej niż rozrywkę. Justyna Janik udowadnia na 260 stronach, że mechaniki i narracje gier mogą być formą oporu wobec zastanych norm społecznych i politycznych. Publikacja wyróżnia się na tle innych opracowań interdyscyplinarnym podejściem, łączącym teorię krytyczną z analizą konkretnych tytułów. Kluczowe zagadnienia Opór w mechanikach gry – analiza, w jaki sposób zasady i interakcje mogą podważać dominujące ideologie, zamiast je utrwalać. Ponad 260 stron pogłębionej analizy – wystarczająca objętość, by wyczerpująco omówić zjawisko bez powierzchownych uproszczeń. Studia przypadków konkretnych gier – autorka odwołuje się do rozpoznawalnych tytułów, co ułatwia przełożenie teorii na praktykę projektową. Interdyscyplinarna perspektywa – połączenie game studies, filozofii i socjologii daje pełniejszy obraz medium niż typowe poradniki dla twórców. Nowe wydanie – aktualny stan badań na dynamicznie zmieniającym się rynku gier wideo. Specyfikacja Autorka: Justyna Janik. Tytuł: Gra jako obiekt oporny. Format akademicki, objętość 260 stron. Wydawca: Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego (seria Cultura). Pozycja sprawdzi się jako lektura uzupełniająca na kierunkach medioznawczych i projektowych oraz jako źródło inspiracji dla twórców gier poszukujących sposobów na zaangażowane projektowanie. Jeśli szukasz argumentów w dyskusji o społecznej roli gier, ta książka dostarczy ci solidnych podstaw teoretycznych.
