Skip to content
inna

ZESTAW GIER 16w1 gry logiczne + gry zręcznościowe

44,00 zł
Dostawa od 13,00 zł
erli.pl Zobacz w sklepie

Opis

ZESTAW GIER 16w1 gry logiczne + gry zręcznościowe [5777-42]☑️ nowa,☑️ pełnowartościowa,☑️ oryginalnie zapakowana.

ZESTAW GIER 16 w 1 to propozycja dla dzieci od 3-go roku życia.

Świetny sposób na spędzenie wolnego czasu we wspólnym gronie. Każdy znajdzie coś dla siebie, do wyboru mamy aż 16 gier i mnóstwo akcesoriów niezbędnych do ich rozegrania.

WYPOSAŻENIE ZESTAWU:✅ plastikowa podstawka do plansz,✅ pięć dwustronnych plansz,✅ naklejki na pionki,✅ 50 pionków żółtych,✅ 40 pionków białych,✅ 40 pionków czarnych,✅ kostka do gry,✅ karty do pokera,✅ instrukcja.✳ Gra SZACHY MIĘDZYNARODOWEPrzygotuj planszę do gry oraz 16 białych i czarnych pionków: król, hetman, dwa gońce, dwa skoczki, dwie wieże oraz osiem pionków, ułóż je na planszy zgodnie z instrukcją. Białe pionki zaczynają jako pierwsze.

Celem gry jest wyeliminowanie króla przeciwnika. Królowie mogą poruszać się w pionie, poziomie i po przekątnej. Wieże mogą poruszać się w pionie i poziomie, ale nie mogą poruszać się po przekątnej. Gońcy mogą poruszać się tylko po przekątnej.✳ Gra SZCZĘŚLIWE 26Przygotuj planszę do gry i pionki z numerkami od 1 do 12. Układaj tak numerki, żeby w jednym rzędzie suma liczb wynosiła 26. Zacznij od góry i idź zgodnie z kierunkiem wskazówek zegara.✳ Gra GĘSIE SZACHYPrzygotuj planszę do gry, 4 pionki i kostkę do gry. Umieść pionki przy wulkanie, a następnie naprzemiennie z innymi graczami rzucaj kostką i przemieszczaj pionki o taką ilość, ile wskazuje kostka.

Jeśli staniesz na pozycji 8,16,26,39,53 – możesz ponownie rzucić kostką. Jeśli dotrzesz do bloku numer 21, wróć do pozycji 18. Z pozycji 31 wróć do 6, z pozycji 42 wróć do 36, na stanowisku 52 wróć do 45 oraz na pozycji 58 wróć do 54.

Gracz, który jako pierwszy dotrze do pozycji 63, wygrywa.✳ Gra WĘŻE I DRABINYPrzygotuj planszę do gry, 4 pionki i kostkę. Umieść pionki w bloku nr. 1, a następnie rzucajcie kostką i przesuwajcie pionki o tyle miejsc, ile oczek pokazuje kostka. Jeśli zatrzymacie się przy bloku z drabiną, wejdźcie na nią.

Po drabinie można się tylko wspinać, nie można z niej zejść w dół. Jeżeli liczba z kości przekracza liczbę bloków pozostawionych do celu, gracze muszą cofnąć się o liczbę przekraczającą. Gracz dociera do celu tylko wtedy, gdy liczba na kostce jest dokładnie taka jak liczba bloków pozostawionych do miejsca docelowego. Gracz, który jako pierwszy dotrze do celu, wygrywa grę.✳ Gra WARCABY (pięć w rzędzie)Przygotuj planszę do gry, 5 białych i 5 czarnych pionków. Ułóż je na planszy tak, jak pokazuje instrukcja. Każdy gracz może poruszać pionkami poziomo lub pionowo i tyle kroków ile chce, ale nie może zmieniać kierunku w połowie drogi. Gracz wygrywa gdy albo zbije wszystkie pionki przeciwników, albo jego przeciwnik nie ma gdzie pójść.✳ Gra SZACHY ARBUZOWEPrzygotuj planszę do gry oraz 6 białych i 6 czarnych pionków. Ułóż je na planszy tak, jak pokazuje instrukcja. Każdy pionek może uczestniczyć w unieruchamianiu pionków innego gracza, otoczone pionki wroga są przejmowane. Gracz, który zdobędzie cztery pionki swojego przeciwnika, wygrywa grę.✳ Gra ZWIERZĘTAPrzygotuj planszę do gry oraz 16 figur ze zwierzętami. Gracze mają po 8 sztuk zwierzątek takich jak: słoń, lew, tygrys, gepard, wilk, pies, kot, mysz. Należy je umieścić w odpowiednich miejscach tak, jak pokazuje instrukcja. Silniejszy zje słabszego.

Siła zwierząt jest w kolejności od najsilniejszego do słabszego: słoń > lew > tygrys> gepard > wilk > pies > kot > mysz > słoń. Jeśli zwierzę jednego gracza dostanie się do jaskini przeciwnika, ten gracz wygrywa, gracze nie mogą poruszać się własnymi jaskiniami.

Gra kończy się jeśli jeden gracz zje wszystkie zwierzęta przeciwnika lub jeśli wszystkie zwierzęta gracza są uwięzione i nie mogą się poruszać.✳ GRA WOJENNAPrzygotuj planszę do gry, jeden czarny pionek i trzy białe. Gracze wybierają kolor pionków. Białe pionki to bloki, czarne to wojska. Ułóż pionki tak, jak pokazuje instrukcja. Armia czarna musi wydostać się z bunkrów (białe), podczas gdy bunkry muszą otoczyć czarne. Czarny idzie pierwszy, może poruszać się do tyłu, do przodu, w prawo i w lewo. Białe nie mogą się cofać. Białe wygrywają gdy otoczą czarne, a czarne wygrywają gdy wyjdą z kręgu.✳ Gra MORRIS DZIEWIĘCIU MĘŻCZYZNPrzygotuj planszę do gry 9 białych pionków i 9 czarnych. Każdy gracz wybiera kolor pionków. Obaj gracze wykonują po 1 ruchu na raz, jeśli gracz wykona trzy pionki pod rząd (poziomo lub pionowo), może wyjąć jeden z pionków przeciwnika, ale nie może wyjąć pionków, które są już w rzędzie po trzy.

Kiedy wszystkie 9 pionków znajduje się już na planszy,